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目的から考えるデザインの基本|装飾・アートとの違いと判断基準

はじめに

INDEX目次

    デザインと聞くと、おしゃれな色や格好いい装飾を思い浮かべるかもしれません。見た目を整えることもデザインの一部ですが、それだけではありません。

    デザインとは、目的を達成するために情報・形・使い方を計画することです。誰に何を伝えるか、どの順番で見せるか、迷わず使えるかまで考えます。このレッスンでは、コース全体の出発点として「何を目指せば良いデザインなのか」を整理します。

    デザインは、目的のために設計すること

    たとえば駅の案内表示には、「初めて来た人を目的のホームへ迷わず案内する」という目的があります。文字を読みやすくし、路線を色分けし、矢印を進む方向へ向ける。これらはすべて目的から決めたデザインです。

    名刺なら連絡先を正確に伝える、チラシなら日時と場所を知らせて来場につなげる、Webサイトなら必要な情報を見つけてもらう。制作物が変わっても、最初に目的と相手を決める点は共通しています。

    目的と相手を先に決め、情報と見た目を選ぶデザインの流れ
    デザインが目的から表現へ進む4段階

    「何を置くか」「どこへ置くか」「なぜそうするか」を説明できる状態が、デザインの基本です。

    アート・装飾・デザインの違い

    言葉中心にあるもの
    アート作者の表現や問い絵画、彫刻、映像作品
    装飾見た目を飾ること模様、飾り線、背景の質感
    デザイン相手と目的に合わせた設計案内表示、商品パッケージ、Webサイト
    デザインとアートの出発点と判断基準の違い

    境界が完全に分かれているわけではありません。アート作品に設計があり、デザインに表現が必要な場面もあります。ただし、仕事としてデザインを作るときは、依頼者や利用者の目的に応える責任があります。

    装飾も悪いものではありません。視線を集める、雰囲気を伝える、情報のまとまりを示すなど、目的に合えば役立ちます。理由なく増やすと情報を見つけにくくなるため、必要性を考えて使います。

    良いデザインを判断する4つの基準

    • 伝わる:一番知らせたい内容が最初に分かる
    • 使える:読む、選ぶ、押すなどの行動で迷わない
    • 合っている:相手・目的・媒体にふさわしい
    • 一貫している:色、文字、言葉、部品のルールがそろっている

    「好みかどうか」だけでは、仕事のデザインを十分に評価できません。たとえば落ち着いた高級旅館のサイトに、楽しい原色と動く装飾を大量に使うと、見た目に技術があっても目的に合わない場合があります。

    反対に、装飾が少なくても、必要な情報がすぐ分かり、予約まで迷わず進めるなら目的を果たしています。良し悪しは、目的と利用者に照らして判断します。

    デザインを作る基本の流れ

    1. 目的を決める:何を知って、どう行動してほしいか
    2. 相手を知る:誰が、どんな状況で見るか
    3. 情報を整理する:必要な内容と優先順位を決める
    4. 形にする:配置、文字、色、写真などを選ぶ
    5. 確かめる:目的が伝わるか、実際の大きさや端末で見る
    6. 直す:感想ではなく、目的とのずれを修正する

    いきなり色やフォントを選ぶと、見た目は整っても内容の優先順位が曖昧になります。先に「誰に何を伝えるか」を言葉にすると、後の判断が楽になります。

    デザインには正解が1つとは限らない

    同じ目的でも、相手や使う場所が違えば形は変わります。若い人向けのイベントと、自治体から高齢者へ届ける案内では、文字の大きさ、言葉、色、情報量の選び方が違います。

    だからこそ、デザイン案を説明するときは「好きだから」ではなく、「この相手が最初に日時を見つけられるよう大きくした」のように目的と理由を結びつけます。センスだけに頼らず、改善できるようになります。

    初学者が最初に身につけたい見方

    • 一番最初に目に入るものは何か
    • 同じ仲間の情報は近くに置かれているか
    • 文字は実際の大きさで読めるか
    • 色だけに頼らず意味が伝わるか
    • 押せる場所や次の行動が分かるか
    • 不要な要素を1つ減らせないか

    完成作品を見るときも「おしゃれ」で終わらせず、目的と工夫を探します。観察の言葉が増えるほど、自分の制作でも理由を持って選べます。

    理由を言葉にすると、修正するときも「何となく変える」のではなく、目的に近づいたかを比べられます。最初の案を完成品と思わず、確かめて直すところまでをデザインとして考えましょう。

    もう一つ大切なのが、使う状況を想像することです。同じ案内でも、明るい室内で近くから読む場合と、屋外で歩きながら遠くから見る場合では、必要な文字サイズや色の差が変わります。スマートフォンの画面なら、指で押せる大きさや、通信中でも内容が分かる順番も考えます。

    年齢や身体の状態にかかわらず、できるだけ多くの人が情報を受け取れるように考えることを「アクセシビリティ」といいます。小さすぎる文字を避ける、色だけで状態を示さない、画像の内容を文章でも伝える、といった配慮です。特別な追加作業ではなく、相手を具体的に考えるデザインの基本に含まれます。

    作った本人には分かりやすくても、初めて見る人には伝わらないことがあります。実際の相手に近い人へ見せ、どこで迷ったかを聞くと、目的に沿って直せます。

    ミニ実践:身近なデザインを1つ分解する

    1. 身の回りから使いやすい物や画面を1つ選びます。
    2. それを使う人を1文で書きます。
    3. 何をできるようにする物かを書きます。
    4. 目的を助けている工夫を3つ探します。
    5. もし1つ変えるなら、何をなぜ変えるか書きます。

    駅の案内、コンビニの商品ラベル、スマートフォンの天気画面など、何でも構いません。「見た目」から「目的と工夫」へ視点を移す練習です。

    よくある質問

    絵が描けなくてもデザインできますか?

    できます。情報整理、文字、配置、使いやすさもデザインです。イラストが必要なら、目的に応じて素材を使ったり専門家と協力したりします。

    センスがないと難しいですか?

    観察と基本原則で改善できます。近接・整列・反復・対比など、判断できるルールから身につけるのが近道です。

    デザインとWebデザインは何が違いますか?

    Webデザインはデザインの一分野です。画面サイズが変わる、押したり入力したりできる、公開後も更新できる点を考えて設計します。

    次に学ぶこと

    デザインの目的が分かったら、情報を分かりやすく整理する4つの基本原則へ進みましょう。

    コース全体の流れはデザイン基礎コースの目次から確認できます。

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